Основное руководство:
1. Как машина кукол заставляет людей хотеть шаг за шагом?
2. Каковы три этапа кукольной машины в Китае?
3. Можно ли «лечь и заработать деньги», сделав машину для кукол?
Чтобы купить плюшевую игрушку размером с пощечины стоимостью 50-60 юаней с более чем 300 юаней, может быть проблемой мозга для многих людей.
Но если вы потратите 300 юаней, играющих на кукольную машину на день и поймаете только куклу, люди только скажут, что вы не квалифицированы или не повезло.
Кукла - это духовный «опиум» современных людей. От старого до молодых, немногие люди могут устоять перед стремлением успешно захватить куклу. Как бизнес, который многие люди считают «одним капиталом и десятью тысячами прибыли», как машина кукол растет и развивается в Китае? Может ли сделать машину кукол действительно «заработать деньги»?
Рождение кукольной машины восходит к Соединенным Штатам в начале 20 -го века. Рекреационный «экскаватор», основанный на паровом экскаваторе, начал появляться, что позволило детям получить конфеты, независимо от самостоятельного управления типа лопаты или устройств типа когтя.
Постепенно, конфеты превратились в призовые машины, и участники игры начали расширяться от детей к взрослым. Похваты также увеличились от конфет в начале до небольших ежедневных потребностей и некоторых ценных товаров.
С применением высоких товаров в призовых машинах, их спекулятивные свойства становятся сильнее и сильнее. Позже торговцы начали вводить машины для захвата призов в казино и помещать в них монеты и чипсы. Эта практика быстро стала популярной до 1951 года, когда такие устройства были запрещены законом и исчезли на рынке.
В 1960 -х и 1970 -х годах из -за усадки аркадного рынка производители японских игр начали искать путь трансформации и сосредоточились на машине для захвата призов. Примерно в 1980 году, накануне пенопластовой экономики Японии, большое количество плюшевых игрушек было небезопасным. Люди начали вкладывать эти плюшевые игрушки в призовые машины, и куклы начали заменять закуски как наиболее распространенные достопримечательности.
В 1985 году Sega, японский производитель игр, разработал кнопку, управляемую двумя Claw Grab. Эта машина, называемая «ловец НЛО», была проста в эксплуатации, дешевой и привлекательной. Как только он был запущен, это было высоко оценено. С тех пор кукольная машина распространилась по всей Азии из Японии.
Первой остановкой для куклов вступит в Китай, была Тайвань. В 1990 -х годах некоторые тайваньские производители, которые освоили производственную технологию кукол из Японии, привлеченные политикой реформ и открытия, создали фабрики в Пану, Гуандун. Основанный на производственной отрасли, куклы также вышли на рынок материка.
Согласно статистическим данным IDG, к концу 2017 года в 661 городе по всей стране было установлено от 1,5 до 2 миллионов кукол, а годовой размер рынка превысил 60 миллиардов юаней на основе годового дохода в 30000 юаней на машину. Полем
Три шага: история роста детской машины в Китае
До сих пор развитие кукольной машины в Китае прошло через несколько периодов.
В период 1.0, то есть до 2015 года, куклы в основном появлялись в городе видеоигр и в других комплексных развлекательных заведениях, в основном захватывая плюшевые игрушки в виде монетных когтей.
В настоящее время машина кукол была в одной форме. Поскольку машина была в основном введена и собрана с Тайваня, стоимость была высокой, и машина сильно зависела от ручного обслуживания. Он был в основном использован в качестве устройства для привлечения женщин -пользователей в городе видеоигр, который принадлежал базовой стадии популяризации.
В период 2,0, а именно в 2015-2017 годах рынок машин кукол вышел на стадию быстрого развития, включая три узла:
Во -первых, общее снятие запрета на продажу игровых приставок. Изменение политики принесла новые возможности для производителей. С 2015 года производственная отрасль Machine Machine в Panyu изменилась с сборки к исследованиям и разработкам. Производители, которые освоили эту технологию, сконцентрировались на производстве, создавая зрелую отрасль автомобильной промышленности.
Во -вторых, после первого года мобильного платежа в 2014 году сценарий автономного приложения технологии мобильных платежей в куклах. В прошлом куклы были ограничены сценариями, управляемыми монетами, с громоздкими процессами и тяжелой зависимостью от ручного обслуживания.
Появление мобильного платежа заставляет машину куклы избавиться от процесса обмена валюты. Для потребителей можно сканировать мобильный телефон и перезарядить онлайн, снижая давление ручного Mantenan.
В -третьих, появление функции удаленного регулирования и управления. С помощью применения мобильных платежей управление и контроль кукол предпринимают более высокие требования. Управление отдаленными неисправностями, управление инвентаризацией (количество кукол) и другие функции начали выходить в интернет, и куклы начали переходить от искусственной эры в интеллектуальную эру.
В настоящее время, в условиях более низкой стоимости и лучшего опыта, кукольная машина смогла покинуть электронный парк развлечений и войти в большее количество сцен, таких как торговые центры, кинотеатры и рестораны, и вступил в высокоскоростное расширение с трендом трафика Возвращение офлайн и фрагментированного развлечения.
В 3,0 эпохи, то есть после 2017 года, кукольная машина открыла полное обновление каналов, технологий и контента.
Зрелость функции дистанционного управления и управления привела к рождению онлайн -куклы. В 2017 году онлайн -проект по схватке кукол возложил волну финансирования. Благодаря онлайн -операции и автономной рассылке, Grab The Doll стала очень близкой к повседневной жизни без времени и космических ограничений.
Кроме того, появление небольших программ делает работу Grab Baby на мобильном терминале более удобной, обеспечивает окно маркетинговых возможностей, а модель прибыли машины кукол стала диверсифицированной.
Благодаря развитию привычек потребления людей, кукольная машина ослабла как небольшая и широкая спекулятивная собственность и начала ассоциироваться с розовой экономикой и ИП -экономикой. Кукольная машина стала эффективным каналом продаж с канала продаж. Форма кукольной машины стала диверсифицироваться: два когтя, три когтя, крабовые машины, ножницы и т. Д. Машина для помады и подарочная машина, полученная из кукольной машины, также начали расти.
На данный момент рынок машин кукол также сталкивается с практической проблемой: ограниченные высококачественные очки, массовый конкурс развлекательных проектов, как справиться с узким местом роста?
Узкое место роста рынка машин кукол происходит из многих аспектов, прежде всего, диверсификации рынка офлайн развлечений и досуга.
С момента въезда в Китай более 30 лет, форма кукольной машины не сильно изменилась, но новые развлекательные проекты появляются бесконечно. В городе видеоигр появление музыкальных игр привлекло внимание женщин -пользователей, в то время как фрагментированные развлечения и досуго пользователи.
Удар от онлайн не может быть недооценен. С высокой популярностью мобильных телефонов все больше и больше приложений занимают внимание пользователей, и люди тратят все больше и больше времени в Интернете.
Мобильные игры, живые трансляции, короткие видео, информационные платформы, социальное программное обеспечение… в то время как все больше и больше контента занимали жизнь пользователей, Hot Online Catch Baby в 2017 году стал холодным. Согласно публичным данным, уровень удержания машины для захвата куклы составляет 6% на следующий день и только 1% - 2% на третий день. Для сравнения, 30% - 35% для обычных мобильных игр и 20% - 25% на третий день.
Кажется, что кукольная машина столкнулась с проблемой роста. Как справиться со все более сильной безграничной конкуренцией с «старшим возрастом» в возрасте 30 лет?
Такой магазин может дать нам ответ: автономный магазин сети, специализирующийся на куклах, в среднем 6000 человек входят в магазин каждый день, а более 30000 раз начинаются кукол, ежедневно составляет около 150000 в соответствии с ценой 4 -6 Юань за время.
Причина этой серии цифр также очень проста, потому что все куклы, продаваемые в этом магазине, представляют собой горячие производные IP с ограниченным тиражом и не могут быть куплены на улице. С помощью этого подхода, ориентированного на IP, результат получения кукол гораздо более значительна, чем развлечение кукол.
Эта так называемая «культура и развлечения не разделены». Это хороший способ позволить поклонникам IP оплачивать «зависимость от коллекции» развлекательным способом ловить кукол, когда потребители пользователей кукол уделяют больше внимания «внешности».
Точно так же эффективность этого метода также напоминает нам о том, что кукольная машина в основном прощается с эрой дикого роста и «зарабатывающим деньги» в прошлом. Будь то в форме, контенте или технологии, индустрия машины кукол была преобразована.
Время публикации: декабрь-16-2022